На этой странице собраны способности Потусторонних Пути Мечтателя по Последовательностям.
Последовательность 9: Зритель
- Усиленные умственные способности: Их тело сердца и разума значительно усиливается — прежде всего способности к умозаключению, анализу, наблюдению и распознаванию, а также память.
- Если это зелье выпьет животное, оно обретёт разум и способность говорить на человеческом языке.
- Когда Сьюзи случайно выпила зелье, она стала всё больше походить на человека и за пару дней научилась говорить по-человечески.
- Если это зелье выпьет животное, оно обретёт разум и способность говорить на человеческом языке.
- Усиленное зрение: Выпив это зелье, Зритель также получает обострённое зрение, необходимое для анализа языка тела цели.
- Даже находясь в углу бального зала, Одри Холл могла издалека точно замечать малейшие движения других людей.
- Анализ языка тела: Зрители обладают острой наблюдательностью как в отношении отдельных людей, так и групп.[3]
- Они могут смотреть на человека строго с позиции стороннего наблюдателя, распознавая его истинные мысли по выражению лица, манерам и бессознательным действиям.
- Благодаря этому они могут точно выявлять связи и делать выводы из собранных деталей, составляя точную психологическую модель цели.
- Они могут смотреть на человека строго с позиции стороннего наблюдателя, распознавая его истинные мысли по выражению лица, манерам и бессознательным действиям.
Последовательность 8: Телепат
- Особенности[1]
- Усиленное зрение: Их зрение ещё больше усиливается и становится гораздо чётче, чем прежде.
- Новые способности[1]
- Чтение мыслей: Телепаты способны читать поверхностные мысли других, а также в определённой мере моделировать их дальнейший ход.
- Анализ языка тела: Наблюдательность Телепата не ограничивается поверхностными деталями — она проникает глубже, в ауру, эфирное тело и другие таинственные области.
- Они также знают, какую эмоциональную реакцию уместно показать в той или иной ситуации, и до мелочей понимают, каким выражением лица и языком тела следует отреагировать.
Последовательность 7: Психотерапевт
Другое название: Психоаналитик.
- Описание
Опираясь на основу Телепата, они делают шаг вперёд и начинают напрямую воздействовать на цель.
- Особенности
- Физическое усиление: Физические качества Психотерапевтов немного возрастают, и усиление больше не ограничивается зрением.
- Их сила и скорость становятся гораздо выше прежнего, а усиленное зрение позволяет ясно видеть в темноте. Кроме того, они становятся здоровее.
- Их обоняние способно различать ещё более тонкие запахи, что позволяет улавливать самые истинные эмоции и мысли цели.
- Безумие: Они могут воздействовать на эмоции и психическое состояние цели, приводя её в неистовство и нанося ей сильный психологический урон.
- Безумие Психотерапевта порой может даже привести к прямой потере контроля.
- Чтение мыслей: С помощью посредников вроде свечей и экстрактов они могут погрузить цель в частично гипнотическое состояние. После этого они получают возможность напрямую общаться с её телом сердца и разума.
- Это также позволяет Психотерапевту проникнуть в самую глубину души цели, иначе говоря — на дно её мира снов. Там материализуется соответствующая сцена.
- Психологическое внушение: С помощью особых методов, слов и посредника Психотерапевт может дать цели внушение, и та будет следовать его указаниям, даже не осознавая этого.
- Применяя Психологическое внушение к себе, они могут сохранять ясность сознания во сне.[8]
- Покинув пределы своих снов, Одри начала спускаться в подсознание, видя свои травмы и страхи, пока наконец не достигла моря коллективного бессознательного и не смогла увидеть духовное небо.[8]
- Однако во время спуска к морю коллективного бессознательного одинокие бесцельные блуждания несколько раз доводили её до грани эмоционального срыва, и ей приходилось вовремя применять Потусторонние силы, чтобы умиротворить себя.[8]
- Покинув пределы своих снов, Одри начала спускаться в подсознание, видя свои травмы и страхи, пока наконец не достигла моря коллективного бессознательного и не смогла увидеть духовное небо.[8]
- Они могут заставить цель всем сердцем неукоснительно соблюдать определённое обещание.
- Применяя Психологическое внушение к себе, они могут сохранять ясность сознания во сне.[8]
- Трепет (Мощь Дракона, Массовый хаос): Психотерапевты могут заставить цели в определённом радиусе мгновенно запаниковать, оцепенеть и прийти в смятение, словно перед ними дракон.
- Этому можно противостоять, если цель обладает сильной психической устойчивостью или заранее знает о готовящейся атаке.
- Умиротворение (Психоанализ): Психотерапевты могут помочь Потусторонним или смертным, оказавшимся на грани потери контроля и утратившим устойчивость, вернуть рассудок и избежать опасности.
- Чем выше Последовательность Психотерапевта по сравнению с его «пациентами», тем легче Умиротворение достигает цели.
- В отличие от Реквиема Успокоителя душ, их Умиротворение направлено на сознание.[9]
- Психотерапевты также могут использовать Психоанализ двумя другими способами:
- Они могут унимать различные психические расстройства, делая возможным общение.
- Они могут пробудить чувство и воспоминание, тем самым умиротворив неустойчивую цель.
- Анализ языка тела: Теперь они могут анализировать человека и опосредованно.
- Теперь Психотерапевт может проанализировать язык тела человека на снимке, чтобы понять его истинные эмоции и мысли и составить действенную психологическую модель цели.
Последовательность 6: Гипнотизёр
- Описание
В умении управлять эмоциями Гипнотизёр намного превосходит Потусторонних низких и средних Последовательностей других Путей. Даже если ему не по себе, он может справиться с этим с помощью Потусторонних сил перед началом операции.[10]
- Особенности
- Физическое усиление: И по силе, и по ловкости они превосходят обычного человека.
- Драконья чешуя: Помимо физического усиления, Гипнотизёры могут покрывать кожу слоем драконьей чешуи, что позволяет им в значительной мере выдерживать и снижать физический урон.[11]
- Новые способности
- Психологическая невидимость: Благодаря контролю над телом сердца и разума цели Гипнотизёр может оставаться в слепой зоне её сознания, достигая Психологической невидимости.
- Это не меняется, даже если цель использует духовное зрение. Даже Чутьё опасности Охотника не сработает, пока пользователь не приготовится нанести удар. Для сравнения, Скрытность в тени Теневого Подвижника порой вызывает ощущение, будто на тебя смотрит тьма.[12]
- Психологическая невидимость также не даёт цели воспринять пользователя, даже если тот стоит прямо перед ней, а многие другие уже заметили его присутствие.
- В этом состоянии Гипнотизёры могут даже нести такие предметы, как ароматические свечи, оставаясь незамеченными для цели в темноте, однако поддержание этого эффекта требует всей их сосредоточенности.
- Цель по-прежнему замечает взаимодействие с окружением, но ощущение присутствия пользователя исчезает, и он остаётся в её слепой зоне.
- Как только это взаимодействие становится настолько сильным, что цель не может его игнорировать, Психологическая невидимость Гипнотизёра неизбежно нарушается.
- Это не меняется, даже если цель использует духовное зрение. Даже Чутьё опасности Охотника не сработает, пока пользователь не приготовится нанести удар. Для сравнения, Скрытность в тени Теневого Подвижника порой вызывает ощущение, будто на тебя смотрит тьма.[12]
- Гипноз: Способность Психологического внушения претерпевает качественное изменение и становится Гипнозом.
- Небоевой гипноз: Гипнотизёры могут, заставив цель на чём-то сосредоточиться, открыть дверь в её тело сердца и разума и войти внутрь, что позволяет им напрямую изменять сознание и подсознание цели.
- Если внушение прямо угрожает жизни цели или тому, что она ценит больше всего в подсознании, либо если у цели сильная душа и твёрдые тело и разум, она может в определённой мере сопротивляться.
- Цель не замечает, что следует указаниям Гипнотизёра, и не осознает, что совершает поступки, не отвечающие её истинным намерениям.
- Боевой гипноз: Помимо Небоевого гипноза, они могут просто насильно загипнотизировать врага, заставив его делать что-то неестественное — например, внушить ему напасть на товарищей или избегать их.
- Как и Небоевой гипноз, Боевой гипноз не может лишить цель жизни или заставить врага напрямую покончить с собой.
- Такой Боевой гипноз действует лишь недолго: цель быстро приходит в себя и чувствует неладное.
- Небоевой гипноз: Гипнотизёры могут, заставив цель на чём-то сосредоточиться, открыть дверь в её тело сердца и разума и войти внутрь, что позволяет им напрямую изменять сознание и подсознание цели.
Последовательность 5: Сноходец
- Новые способности[14]
- Изменение: Сноходцы могут изменять сны цели, долгое время воздействуя на неё и заставляя её незаметно для себя делать то, чего она обычно не сделала бы.
- Принцип Изменения — использовать сон как точку проникновения, а астральное тело — как точку опоры, замедляя и загрязняя духовное тело цели, прежде чем воздействовать на тело сердца и разума и укоренить внушение глубоко в подсознании.
- Среди множества случаев любви с первого взгляда могут скрываться и результаты Изменения: человеку снится кто-то, с кем он романтично проводит время, а когда они наконец встречаются наяву, любовь расцветает очень быстро.
- По сравнению с Гипнозом Изменение мягче и скрытнее: его трудно заметить, и оно подходит для воздействия на цели более высокого уровня. Этот контроль настолько мягок, что при достаточной подготовке его можно применить даже к полубогам.
- Принцип Изменения — использовать сон как точку проникновения, а астральное тело — как точку опоры, замедляя и загрязняя духовное тело цели, прежде чем воздействовать на тело сердца и разума и укоренить внушение глубоко в подсознании.
- Направление: Воспринимая сны цели, Сноходец может вносить в них различные изменения, направляя цель так, чтобы она незаметно раскрыла свои самые сокровенные тайны.
- Эта способность похожа на способность Ночного Кошмара. Разница в том, что Ночной Кошмар может насильно затянуть человека в сон. Сноходцы же на это неспособны, если только не сочетают Направление с Гипнозом, чтобы погрузить цель в подобное сну состояние.
- Они могут создавать множество снов внутри снов и искусно направлять их развитие, воздействуя на подсознание в обратном направлении. Они также могут лечить психические болезни владельцев снов или загрязнение, вызванное злым духом или призраком.[15]
- Путешествие по снам: Их физическое и духовное тело становятся бесплотными, что позволяет им не только прятаться прямо в чужом сне, но и перескакивать из одного сна в другой.
- Ограничение Путешествия по снам Сноходца — расстояние между двумя снами не должно превышать 500 метров, и оба сна должны принадлежать разумным существам.
- Усиленные способности
- Умиротворение (Психоанализ): При достаточном времени они способны вернуть в норму полубога, который не потерял контроль по-настоящему, а лишь использовал свою неполную Форму Мифического Существа.[16]
- Процесс идёт успешнее, если полубог открывает дверь в своё тело сердца и разума: тогда Сноходец может разделиться и в ходе очищения от загрязнения применять Умиротворение в виде нескольких сеансов лечения, а также закладывать Психологические внушения, убеждая полубога, что все в порядке, — это позволяет тому легко свернуть Форму Мифического Существа и вновь стать человеком.
- Однако если попытаться лечить его тело сердца и разума напрямую, не применив сначала несколько раз Умиротворение, склонность к потере контроля передастся Сноходцу.
- Процесс идёт успешнее, если полубог открывает дверь в своё тело сердца и разума: тогда Сноходец может разделиться и в ходе очищения от загрязнения применять Умиротворение в виде нескольких сеансов лечения, а также закладывать Психологические внушения, убеждая полубога, что все в порядке, — это позволяет тому легко свернуть Форму Мифического Существа и вновь стать человеком.
Последовательность 4: Манипулятор
- Особенности[17]
- Физическое усиление: Будучи полубогами, они получают значительное усиление физических качеств.
- Они обладают необычайной силой и невероятной защитой драконьей чешуи — достаточной, чтобы одним ударом пробить стальной брус и бегать быстрее паровоза.
- Новые способности[17]
- Манипуляция: Их тело сердца и разума может пройти через море коллективного бессознательного и войти на остров сознания другого человека, что позволяет им напрямую изменять подсознание цели и читать её мысли, незаметно манипулируя ею и заставляя делать что угодно.
- Манипуляторы могут закладывать психологические внушения глубоко на острове сознания цели. С этого момента жертвы будут последовательно и точно пытаться их исполнить.
- Так они могут манипулировать группами людей, словно осуществляя массовый контроль над разумом.
- Даже придя в себя, большинство жертв не осознает, что ими манипулировали.
- Манипуляторы могут закладывать психологические внушения глубоко на острове сознания цели. С этого момента жертвы будут последовательно и точно пытаться их исполнить.
- Психическая Чума: Они могут тайно заложить семена Психической Чумы на острове сознания цели; те незаметно заражают окружающее море коллективного бессознательного, создавая среду «заразных психических болезней», и никто в округе этого не замечает.
- Это вызывает бесчисленные психические болезни и крайнее безумие. Более того, безумие и психические болезни Психической Чумы могут передаваться и через Нити духовного тела.
- Поскольку Психическая Чума зарождается внутри самого человека, её нельзя изолировать благословением ангела. В лучшем случае Психическая Чума ослабнет, а её проявление отсрочится.
- Это разъедание и заражение острова сознания и духовного мира, а не прямая атака, поэтому нейтрализовать её с помощью Виртуальной Личности трудно.
- Буря Разума: Они могут превратить выбранные мысли в Бурю Разума и пронестись ею по окрестностям; это воздействует на окружающее море коллективного бессознательного и вызывает у находящихся в зоне действия всевозможные негативные эффекты.
- Она может заставить окружающих существ услышать тысячи голосов, чьи слова несут развращающее знание, повышая вероятность потери контроля.
- Эта Буря Разума непрерывно бьёт по острову сознания врага, сильно возмущая духовную энергию цели и фактически разрушая её ментальный барьер.
- Виртуальная Личность: Они могут создавать до 13 Виртуальных Личностей (поначалу), каждая из которых обладает своим телом сердца и разума. Так они могут защищаться от многих воздействий во владении Разума и без всяких следов вторгаться на чужой остров сознания.
- Дыхание Дракона Разума: Атака дыханием, способная напрямую возбуждать и ранить тело сердца и разума и духовное тело цели. Наносит урон по площади.
- Это улучшенная версия Духовного прокола, происходящая из их Мифической формы — Дракона Разума.
- В бою между Потусторонними Высоких Последовательностей
Пути Мечтателя одного уровня добиться реального эффекта имеющимися у них средствами трудно.
- Один может проникнуть на остров сознания и попытаться провести глубокий Гипноз. Другой может охранять дверь в тело сердца и разума, не пропуская внутрь чужое сознание. Один может распространить Психическую Чуму и через море коллективного бессознательного незаметно вторгнуться к врагу. Другой может умиротворить себя, вылечить психические недуги и сохранить душевное здоровье.[18]
- Поэтому бои между Святыми Пути Зрителя одной Последовательности обычно проходили в одном из трёх устоявшихся стилей:
- Первый — заранее подготовить ловушку как основу для многосторонней атаки. Затем, тайно ведя и направляя противника, одним ударом сломить его психическую защиту и завершить Гипноз.
- Второй — сосредоточиться на физической защите и, опираясь на мощные запечатанные артефакты как на подспорье, одолеть врага.
- Третий — когда такие Потусторонние силы, как Психическая Чума, Лишение Разума, Дыхание Дракона, контроль сознания и прочие, не помогали справиться с противником, прибегали к самогипнозу и Превращению в дракона, что приводило к ожесточённой рукопашной схватке с ударами когтей и хвостов.
- В третьем случае верх брал тот, кто глубже понимал владение Разума и чья воля была сильнее и твёрже, — за счёт более долгого использования Превращения в дракона. Разумеется, при условии, что у противника не было возможности сбежать.
- Усиленные способности[17]
- Лишение Разума: Трепет претерпевает качественное изменение и становится Лишением Разума. При его активации все существа в зоне действия неизбежно впадают в разнообразные ненормальные состояния.
- Внешне вокруг Манипулятора возникает неистовый, но призрачный порыв ветра, несущий в себе невидимый разноцветный умысел.[19]
- Среди таких ненормальных состояний:[20]
- Потеря контроля разной степени: у пострадавших подгибаются колени, и они оседают на землю.
- Пылкий восторг на лицах — пострадавшие толпятся вокруг Манипулятора, словно свита.
- Оцепенение на месте или попытки слепо бежать прочь.
- Некоторые жертвы и вовсе сразу теряют сознание и впадают в кому.
- Психологическая невидимость: Её сила возрастает, позволяя ускользать от восприятия большинства полубогов, если только не попадаться им прямо на глаза.
- Хвин Рамбис смог укрыться от Клейна Моретти с помощью Психологической невидимости.
- Странствие сознания: Способность Путешествия по снам у Манипулятора расширяется и становится Странствием сознания.
- Оно позволяет их сознанию и духовному телу легко плавать и блуждать в море коллективного бессознательного, однако физическое тело взять туда нельзя.
- Для перемещения по местности им по-прежнему нужны сны.
- Оно позволяет их сознанию и духовному телу легко плавать и блуждать в море коллективного бессознательного, однако физическое тело взять туда нельзя.
- Чтение мыслей: Полубоги Пути Зрителя легко отличают марионетку от истинного тела, что во многом сводит на нет сильнейшую способность Эксцентричного Колдуна.[20]
- Форма Мифического Существа
- Будучи полубогами Последовательности 4, они получают некоторую божественность, а с ней — неполную Форму Мифического Существа. Невзирая на любые последствия, они могут высвободить неполную Форму Мифического Существа и стать неполным Гигантским Драконом Разума.
- Их неполная Форма Мифического Существа выглядит как Гигантский Дракон Разума, ещё не завершивший эволюцию. Голова остаётся человеческой, а спину покрывают крылья с серой кожей. Конечности толстые, а на серовато-белом теле Гигантского Дракона Разума выгравированы сложные объёмные таинственные символы, уходящие вглубь плоти и вовне, в пустоту. Кажется, будто эти символы сплетены из вещей, не принадлежащих реальному миру.
- Каждый, кто увидит их неполную Форму Мифического Существа, испытывает своего рода помутнение рассудка, а его мысли искажаются. Даже духовное тело наполняется всевозможными мыслями из глубины души, жаждущими разорвать его на части.
- В этой неполной Форме Мифического Существа они обретают силу и защиту драконов. Хотя в ближнем бою они сильны, им всё же недостаёт мощных атакующих Потусторонних сил, которые позволили бы им по-настоящему в нём блистать.
- В облике дракона они обретают способность летать.[20]
- С помощью Психоанализа и Гипноза только что продвинувшийся Манипулятор способен проявить неполную Форму Мифического Существа и полностью её контролировать около 1 минуты, прежде чем начнутся негативные последствия.[17]
- Их неполная Форма Мифического Существа выглядит как Гигантский Дракон Разума, ещё не завершивший эволюцию. Голова остаётся человеческой, а спину покрывают крылья с серой кожей. Конечности толстые, а на серовато-белом теле Гигантского Дракона Разума выгравированы сложные объёмные таинственные символы, уходящие вглубь плоти и вовне, в пустоту. Кажется, будто эти символы сплетены из вещей, не принадлежащих реальному миру.
Последовательность 3: Ткач Снов
- Плетение снов: Ткачи Снов могут ткать сны, неотличимые от реальности, и затягивать в них цель, создавая множество почти реалистичных проекций, которые бьют прямо по психическим слабостям врага, постепенно разрушая его психологическую защиту. Цель может даже не осознавать, что находится во сне.
- Если цель верит, что сотканные сцены, предметы или люди реальны, то для неё они реальны. Хотя сотканные образы при атаке не проявляются физически, они могут заставить цель умереть от страха или по иным психическим причинам.
- Паули Дерлау попытался создать сотканные образы Гермеса и Адама, чтобы обманом заставить Клейна Моретти поверить в их реальность и использовать их для атак.
- Даже те, против кого сон не направлен, оказавшись в нём, испытывают его воздействие: на них влияют соответствующие эмоции, черты и характер, вплоть до загрязнения.
- Если цель верит, что сотканные сцены, предметы или люди реальны, то для неё они реальны. Хотя сотканные образы при атаке не проявляются физически, они могут заставить цель умереть от страха или по иным психическим причинам.
- Усиленные способности[22]
- Чумная Буря: С помощью Лишения Разума и Психической Чумы они могут высвободить бурю мыслей, желаний и воли, которая воздействует на всех, кто в неё попал, полупризрачно и вполне реально.
- В Чумной Буре Ткача Снов каждое затронутое и разъеденное существо подвергается загрязнению и сходит с ума на месте.
- Для ангелов такая атака опаснее всего, ведь «Их» психическое состояние имеет определённые проблемы, и «Они» в любой момент могут потерять контроль из-за нарушения равновесия.
- В Чумной Буре Ткача Снов каждое затронутое и разъеденное существо подвергается загрязнению и сходит с ума на месте.
- Усиленные умственные способности: Благодаря контролю над своей психикой и духом интуиция врага не может сложить их образ в его сознании, и предсказать их поведение другим трудно.
- Из-за этого Чутьё опасности Клейна не могло сформировать образ в его сознании, и Клейну было трудно предугадать действия Святого Пути Мечтателя.
- Психологическая невидимость: Они могут создать в сознании цели психический мираж, скрывающий их существование.
- Такое применение Психологической невидимости настолько правдоподобно, что способно обмануть даже полубогов, специализирующихся на духовной интуиции и распознавании разнообразных иллюзий.
- Странствие сознания: Ограничения этой способности ослабевают.
- Помимо сознания и духовного тела, теперь они могут переносить в море коллективного бессознательного своё физическое тело, а также тела других, по сути телепортируясь.
- Ткачам Снов больше не нужно входить на острова сознания. Теперь им достаточно наблюдать за движением моря коллективного бессознательного вокруг, чтобы постигать самые истинные мысли других.
- Гипноз: Их способность Боевого гипноза усиливается.
- Боевой гипноз: Их Боевой гипноз позволяет вмешиваться в мысли, передаваемые через Нити духовного тела. Это ближе к вмешательству в волю, чем к гипнозу разума.
- По сути, это Психическое вмешательство, а не Психический гипноз. Его действие, несомненно, уступает исходному варианту, но далеко не каждый святой
Пути Мечтателя способен освоить такой эффект — для этого нужно глубоко постичь свои силы.[23]
- По сути, это Психическое вмешательство, а не Психический гипноз. Его действие, несомненно, уступает исходному варианту, но далеко не каждый святой
- Боевой гипноз: Их Боевой гипноз позволяет вмешиваться в мысли, передаваемые через Нити духовного тела. Это ближе к вмешательству в волю, чем к гипнозу разума.
- Виртуальная Личность: То, что прежде было лишь виртуальным, может стать реальным.
- Они могут отделить свои ложные личности или прежние личины и превратить их в живых людей. Даже если эти личины погибнут, их истинному телу это не повредит.[24]
- Живые люди, созданные из Виртуальной Личности, могут полноценно взаимодействовать с окружением и вести дела независимо от основного тела.
- Эти личины могут пить зелья
Пути Мечтателя для продвижения, что равносильно тому, как если бы основное тело выпило ещё одно зелье низкой Последовательности.[25]
- Эти личины могут пить зелья
- Они также могут создавать прежние личины других, если цель откроет им своё тело сердца и разума.[24]
- Живые люди, созданные из Виртуальной Личности, могут полноценно взаимодействовать с окружением и вести дела независимо от основного тела.
- Способность отделять прошлые личины и оживлять их так, чтобы исходное тело не погибало, даже если эти личины умрут, — обязательное условие для того, чтобы стать Мечтателем.
- Они могут отделить свои ложные личности или прежние личины и превратить их в живых людей. Даже если эти личины погибнут, их истинному телу это не повредит.[24]
- Форма Мифического Существа
- Неполная Форма Мифического Существа Ткача Снов развивается дальше: голова изменяется, становясь ближе к ящериной, чем к человеческой. Кроме того, зрачки Гигантского Дракона Разума становятся золотыми и вертикальными, а драконья чешуя переплетается с таинственными узорами, отчего кажется холодной и искажённой.
Последовательность 2: Проницатель
- Описание
Проницательность — основа описания, вмешательства, устройства и Воображения. Знай себя и знай врага — и будешь побеждать в каждой битве.
- Новые способности
- Лабиринт снов: «Они» способны создать Лабиринт снов из островов сознания множества людей. Внутри будут двери, ведущие в самую глубину чьего-то разума, где хранятся его тайны.[26]
- Создаваемый Проницателем Лабиринт снов может служить лабиринтом, подвергающим разумы внутри психическому и духовному допросу, смятению и возмущениям.
- Если внутри Лабиринта снов появится загрязнение, оно затронет разумы всех людей, из которых состоит Лабиринт, приводя к потере контроля.
- Власти[27]
- Проницательность: «Они» могут распознавать скрытые психологические уязвимости цели, выявляя её глубочайшие страхи. Проницатель также может предварительно постичь прошлую Судьбу цели и вытекающие из неё причинно-следственные связи.
- Проницательность иногда может пробиться сквозь покров Сокрытия, а иногда Сокрытие её блокирует: эти силы сдерживают друг друга.
- То же самое верно, когда «Их» Проницательность сталкивается с Обманом, Одурачиванием и подобными способностями: иногда она пробивается, а иногда её блокируют.
- Обычные методы защиты от гадания и пророчества не могут уберечь своё содержимое от Проницательности.
- На уровне ангела «Они» становятся настоящими Мифическими Существами. Длительность Превращения в дракона теряет значение. Теперь бои между ангелами
Пути Мечтателя зависят от наблюдательности.
- Тот, кто найдёт изъян в разуме противника, может соткать соответствующий кошмар, бьющий прямо по слабостям врага, медленно разрушая его психическую защиту и доводя до «безумия» или «смерти» от страха.
- Проницательность иногда может пробиться сквозь покров Сокрытия, а иногда Сокрытие её блокирует: эти силы сдерживают друг друга.
- Психологическое внушение: Возвышается до уровня власти. Пока «Они» верят в «Свою» силу, «Они» будут достаточно могущественны и не окажутся в невыгодном положении из-за «Своего» облика или физического состояния.[28]
- По сути, эта власть — Чистый идеализм: как в сёнэн-манге, где персонаж может внезапно высвободить скрытую силу, просто поверив в неё.[27]
- Если «Они» достаточно понимают Внешних Божеств и «Их» символизм (полностью постичь его могут лишь перерождения Внешних Божеств), «Они» могут ненадолго войти на этот уровень, но затем неизбежно будут ассимилированы и станут частью соответствующей сущности.
- Это могло бы позволить Изначальному Богу Всемогущему, воскресшему в ангеле, временно достичь этого уровня, но «Он» успел бы лишь быстро убить одно Истинное Божество.
- «Им» не обязательно достигать соответствующего уровня, но «Они» должны по-настоящему увидеть подобное могущество и постичь соответствующие знания. Иначе «Они» не смогут даже вообразить его.
- Если бы Проницатель полностью постиг ангела Последовательности 1 или Истинное Божество, «Он» смог бы временно поднять «Свой» ранг до этого уровня.
- Возвышение до уровня Истинного Бога означает, что «Он» будет ассимилирован и станет частью соответствующей сущности. Этот риск вытекает из символизма.[29]
- Если существует Мечтатель, Проницатель не сможет достичь уровня Истинного Божества, поскольку это вступит в противоречие с
Уникальность Мечтателя.[30]
- Если бы Проницатель полностью постиг ангела Последовательности 1 или Истинное Божество, «Он» смог бы временно поднять «Свой» ранг до этого уровня.
- Если «Они» достаточно понимают Внешних Божеств и «Их» символизм (полностью постичь его могут лишь перерождения Внешних Божеств), «Они» могут ненадолго войти на этот уровень, но затем неизбежно будут ассимилированы и станут частью соответствующей сущности.
- Примеры применения этой власти:
- По сути, эта власть — Чистый идеализм: как в сёнэн-манге, где персонаж может внезапно высвободить скрытую силу, просто поверив в неё.[27]
- Усиленные способности
- Плетение снов: «Их» способность к Плетению снов значительно усиливается в двух отношениях:
- Действие «Их» плетения ещё сильнее влияет на человека в реальности: например, цель сходит с ума, становится монстром или меняется её характер.
- Плетение снов Проницателя теперь может выходить за пределы внутреннего мира и вплетаться в реальность, создавая безупречную иллюзию, которую трудно распознать как сотканный образ.
- Примеры применения:
- Гермес соткал в Лабиринте снов кошмар, изображавший Древнего Бога Солнца, однако «Его» фигура никак не могла по-настоящему оформиться. «Он» не мог выйти в реальность из истории и иллюзий. Всякий раз, когда «Его» силуэт становился чётким, фигура искажалась, словно машина, у которой пропал сигнал.[18]
- Это было самое ужасающее существо в сознании Ариехогга. При этом влияние Древнего Бога Солнца неудержимо загрязняло всё вокруг, пока не охватило весь сон.
- Ариехогг соткал в Лабиринте снов кошмар — то, что оставило глубокую травму в сердце Гермеса. Это был Анквельт, загрязнённый «подземным миром». Это были Виртуальная Личность и духовное загрязнение, запечатанные за бронзовой дверью, — то, что было отделено от того Древнего Бога.[18]
- Гермес соткал в Лабиринте снов кошмар, изображавший Древнего Бога Солнца, однако «Его» фигура никак не могла по-настоящему оформиться. «Он» не мог выйти в реальность из истории и иллюзий. Всякий раз, когда «Его» силуэт становился чётким, фигура искажалась, словно машина, у которой пропал сигнал.[18]
- Странствие сознания: Проницатель глубже и тоньше воспринимает море коллективного бессознательного и может по-настоящему войти в него, путешествуя по его глубинам.
- Виртуальная Личность: «Они» могут с помощью Виртуальных Личностей возвышать остров сознания цели, подавляя её сознание, чтобы та не могла сопротивляться и учитывать сразу несколько вещей.
- Гермес с помощью «Своих» Виртуальных Личностей возвысил остров сознания Клейна Моретти, подавив его сознание, чтобы тот не мог сопротивляться и учитывать сразу несколько вещей.
- Форма Мифического Существа
- «Они» становятся полноценным Мифическим Существом; «Их» Форма Мифического Существа — Гигантский Дракон Разума. Однако для этого Пути облик дракона — лишь концепция высшей власти, которая может измениться в любой момент по одной мысли.
- Гигантские Драконы Разума могут превращаться в любую Форму Мифического Существа и пользоваться соответствующими Потусторонними силами. Если враг верит, что это настоящий облик, он становится настоящим; но без врага он не может воплотиться в реальность.
- Силы, ставшие реальными, действуют лишь против тех, кто верит в их реальность.[33]
- Гигантские Драконы Разума могут превращаться в любую Форму Мифического Существа и пользоваться соответствующими Потусторонними силами. Если враг верит, что это настоящий облик, он становится настоящим; но без врага он не может воплотиться в реальность.
Последовательность 1: Автор
Другое название: Автор Сказок.
- Новые способности[27]
- Сон наяву: «Они» могут переплетать сны с реальностью, так что иллюзия и материя сосуществуют и людям трудно отличить одно от другого.
- Будучи Истинным Богом, Адам создал мир снов Эдемский сад, служивший штаб-квартирой советников Психологических Алхимиков.[34]
- Совпадение: Предварительный контроль Автора над морем коллективного бессознательного позволяет «Им» также владеть силой Совпадения.
- «Они» могут превращать, казалось бы, случайные чудесные явления в отголоски разума и вызывать их, когда пожелают.
- Власти[27]
- Воображение (Фантазия в реальность): «Они» обладают частью власти Воображения, также известной как власть Фантазии в реальность.
- Власть Воображения затрагивает не только Психику и море коллективного бессознательного, но и астральный мир. Она может временно вытягивать определённые концепции в реальность.
- Это превращает такие концепции в действительно существующие сущности, способные наносить реальный урон или вызывать ощутимые изменения.
- В Эдемском саду множество психических концепций (в совокупности именуемых Звериным началом)[35] существовали как настоящие «живые» сущности, способные при прикосновении вмешиваться в разум цели.[21]
- У верхушки Психологических Алхимиков были маски, воплощавшие разные эмоции[35] и вызывавшие при ношении соответствующие изменения в разуме.[36]
- Это превращает такие концепции в действительно существующие сущности, способные наносить реальный урон или вызывать ощутимые изменения.
- Истории, которые «Они» пишут или рассказывают, становятся реальностью.[37][38]
- Если истории недостаёт логики и она держится на туманных объяснениях вроде «необъяснимо» или «странно», расход «Их» духовной энергии возрастает вместе с вероятностью быть обнаруженными.[27]
- Радиус такого влияния ограничен большим городом вроде Бэклунда, и выйти за эти пределы трудно.[39][40]
- Примеры применения этой власти:
- С помощью 0-08 Инс Зангвилл срежиссировал череду событий, позволивших ему забрать Прах Святой Селены из-за Врат Чаниса Собора Святой Селены.[41]
- Перо Альзухода смогло заставить метеоритный дождь прийти на Землю на два дня раньше, причём метеориты «случайно» упали в лесу, где прятался Клейн Моретти.[42][43]
- Адам рассказал историю, в которой Клейн усвоил зелье Марионеточника и выполнил ритуал продвижения, что позволило ему продвинуться и стать полубогом.[37]
- Перо Альзухода позволило Инсу Зангвиллу без последствий использовать неполную Форму Мифического Существа, хотя он был всего лишь Ночным Стражем Последовательности 4.[44]
- Власть Воображения затрагивает не только Психику и море коллективного бессознательного, но и астральный мир. Она может временно вытягивать определённые концепции в реальность.
- Проницательность: Автор получает предварительный контроль над морем коллективного бессознательного и потому обладает свойством «О любом упоминании о них становится известно».
- Всё, что говорится о «Них», становится «Им» известно, и чем больше человек знает о «Них», тем больше «Они» знают о нём и обо всех, с кем он соприкасался.[38]
- Из-за этого такие люди с большей вероятностью появляются в «Их» историях.
- Это знание может относиться и к имени или титулу.
- Адам сразу узнавал о каждом, кто произносил «Его» имя. Это касалось не только «Его» обычного имени, но и «Его» других имён.[?]
- Если об Ордене Сумеречных Отшельников упомянут во внешнем мире, об этом тотчас узнает Адам, а возможно, и другие члены организации.[45]
- Однако некоторые существа способны блокировать этот эффект.
- Его может заблокировать любое существо схожего уровня со способностями Сокрытия.[46]
- Всё, что говорится о «Них», становится «Им» известно, и чем больше человек знает о «Них», тем больше «Они» знают о нём и обо всех, с кем он соприкасался.[38]
- Психика (Разум): «Они» получают частичную власть над Разумом.
- «Они» могут управлять разумом любого живого существа и заставлять его действовать по «Своей» воле; эти существа с трудом это замечают и считают, что действуют по собственной воле.[47]
Последовательность 0: Мечтатель
- Власти[27]
- Воображение (Фантазия в реальность): То, что «Они» воображают, воплощается; божественное царство, которое «Они» воображают, нисходит в реальный мир; будущее, которое «Они» провозглашают, разворачивается и становится реальностью.[48]
- Это затрагивает не только Психику и познание, но и астральный мир (область, где сходятся концепции и символы). Поэтому «Они» могут отделить две потусторонние черты Последовательности 1, заменив их воображаемыми аналогами и сохранив при этом «Свой» ранг и силу.
- Отделённые настоящие потусторонние черты Последовательности 1 можно объединить с другой личиной Мечтателя или с воображаемой формой жизни, создав тем самым совершенно свободного Автора.[49]
- Дракон Воображения Анквельт создал Дракона Кошмаров Альзухода из одной «Своей» потусторонней черты Автора.
- Адам получил Уникальность Мечтателя и одну потустороннюю черту Автора от Древнего Бога Солнца именно таким способом.
- Изначальная Демонесса воспользовалась тем, что в «Ней» возрождался разум Изначального Бога Всемогущего, и с помощью Воображения отделила личность, содержащую потустороннюю черту Демонессы Апокалипсиса, с частью сознания и духа. Однако из-за этого она утратила соответствующие воспоминания и познания, что повлекло определённые духовные изъяны.[50]
- В случае необходимости или смертельной опасности «Они» могут с помощью определённого метода или посредников превратить этих Авторов в «Своё» истинное тело — это служит «Их» планом воскрешения на случай, если что-то пойдёт не так.
- Дракон Воображения Анквельт мог воскреснуть в Драконе Кошмаров Альзуходе, но потерпел неудачу и позже возродился в Ариехогге.[18]
- Древний Бог Солнца частично воскрес в Адаме, став «Его» божественностью. «Его» человечность же образовала Истинного Творца.
- Отделённые настоящие потусторонние черты Последовательности 1 можно объединить с другой личиной Мечтателя или с воображаемой формой жизни, создав тем самым совершенно свободного Автора.[49]
- Будущее, которое «Они» провозглашают, разыгрывается и становится реальностью в действительном мире.[40]
- Древний Бог Солнца провозгласил, что будущее продвижение Антигона до Шута в конце концов провалится по разным причинам. Провозглашённое будущее стало реальностью.[51]
- «Они» могут вообразить «Своё» божественное царство так, чтобы оно снизошло в реальный мир.[40]
- Каждое божественное царство Мечтателя уникально и соответствует «Его» собственному Воображению, а потому обладает разнообразными назначениями и способностями.
- Собор Трупов: Огромный святой собор из костей разных рас, образующий пространство, в котором связь с духовным и астральным миром заблокирована.
- Он также обладает значительной защитой — достаточной, чтобы выдержать разрушительную силу Истинного Бога.[52][53]
- Город Чудес Ливсид: Парящий континент, на котором жила раса драконов. Его ядро — Зал Истины, где обитал Дракон Воображения Анквельт.[54]
- Однако позже Зал Истины стал служить для запечатывания негативной личности Дракона Воображения Анквельта, загрязнённой Морем Хаоса.[49]
- Собор Трупов: Огромный святой собор из костей разных рас, образующий пространство, в котором связь с духовным и астральным миром заблокирована.
- Каждое божественное царство Мечтателя уникально и соответствует «Его» собственному Воображению, а потому обладает разнообразными назначениями и способностями.
- Если «Они» в достаточной мере понимают и владеют соответствующими концепциями, «Они» в определённом смысле могут быть всемогущими. Однако такое всемогущество не может противостоять властям, стирающим иллюзии или пронзающим фантазии.
- «Они» обладают особым свойством, позволяющим достичь Уникальности, которая не уникальна, и вообразить Полувеликого Древнего,[55] что не связано с допуском к Сефире.[56] Однако «Их» собственного статуса недостаточно, чтобы задействовать соответствующие аспекты астрального мира, поэтому «Они» могут осуществить это, лишь если вместили
Белая Башня, могут использовать допуск к Море Хаоса или были загрязнены другой Сефирой.[57]
- Если «Они» получат контроль над Море Хаоса и вместят вторую Уникальность и соответствующую потустороннюю черту Последовательности 1, «Они» в определённой мере смогут вообразить недостающие поддельные символы и власти группы Бог Всемогущий.[58]
- Это позволяет Мечтателю ненадолго обрести силу, превосходящую Последовательности, — силу Полувеликого Древнего.
- Уникальность, воображённая Мечтателем, может исчезнуть под действием таких способностей, как Желание, Запрет, Одурачивание, Ошибка и т. д.[59]
- Если «Они» получат контроль над Море Хаоса и вместят вторую Уникальность и соответствующую потустороннюю черту Последовательности 1, «Они» в определённой мере смогут вообразить недостающие поддельные символы и власти группы Бог Всемогущий.[58]
- «Они» обладают особым свойством, позволяющим достичь Уникальности, которая не уникальна, и вообразить Полувеликого Древнего,[55] что не связано с допуском к Сефире.[56] Однако «Их» собственного статуса недостаточно, чтобы задействовать соответствующие аспекты астрального мира, поэтому «Они» могут осуществить это, лишь если вместили
- Символизм, порождающий эту власть, — Творец, тот, кто создаёт сущее и концепции силой «Своего» воображения,[60] а также власть Всемогущества в рамках символизма Всеведения и Всемогущества.[61]
- Они способны на многое, в том числе, но не только:
- Создать деревянный кол, способный полностью запечатать Потустороннюю силу Чудотворца, по-настоящему овладевшего Замком Сефиры как его хозяин.[62][63]
- Заменить дополнительные ингредиенты зелья Демонессы Нестарения воображёнными.[64]
- Они способны на многое, в том числе, но не только:
- Это затрагивает не только Психику и познание, но и астральный мир (область, где сходятся концепции и символы). Поэтому «Они» могут отделить две потусторонние черты Последовательности 1, заменив их воображаемыми аналогами и сохранив при этом «Свой» ранг и силу.
- Психика (Разум): Будучи хозяином внутреннего мира (включающего отдельные острова сознания и море коллективного бессознательного), Мечтатель властвует над всеми психическими сферами.
- «Они» могут вернуть разум существа в состояние зародыша, лишив его всех воспоминаний — даже подсознательных, — и вместе с тем пробудить всю глубину познаний цели, погребённых в её душе и разуме.[65]
- «Они» могут через море коллективного бессознательного в критический момент ритуала продвижения внедрить в существо негативную эмоцию. Тогда потеря контроля неизбежна.[52]
- «Они» могут изменить у Чудотворца, по-настоящему овладевшего Замком Сефиры как его хозяин, мысль «не смею» на «не хочу».[62]
- Когда существо даёт обещание, «Они» могут заставить его мысли подняться с его острова сознания. Эти мысли переплетаются, превращаясь в призрачную сеть, которая просачивается на остров сознания цели и становится частью её подсознания.[35][Прим. 1]
- Поскольку эта «сеть ограничения» исходит из духовной энергии самой цели, та не сможет избавиться от неё, даже став ангелом. Цель будет неукоснительно исполнять данное обещание и в тот момент этого не осознает. Этот метод не требует вторжения на духовный остров: одних лишь слов цели достаточно, чтобы обещание обрело вещественность.
- Человечность: Человечность — одновременно добро и зло, разум и безумие. Человечность возникает естественным путём, но может быть и искусственно создана Мечтателем.
- Адам наделил одну из марионеток Клейна Моретти особой человечностью, которую Клейн Моретти не смог обнаружить.[62]
- Эта марионетка, ставшая Германом Спэрроу, жаждущим покоя и свободы хотя бы на несколько секунд, вонзила Клейну в сердце кол, запечатавший все «Его» Потусторонние силы.[66][67]
- Адам наделил одну из марионеток Клейна Моретти особой человечностью, которую Клейн Моретти не смог обнаружить.[62]
- Проницательность: Будучи Правителем внутреннего мира, Мечтатель в определённом смысле может быть и всеведущим, однако лишь в вопросах, касающихся внутреннего мира.
- «Их» Проницательность может распространяться и на владения Судьбы, Реальности и Иллюзий.
- Перед Мечтателем ни у кого нет тайн. Любой план — продуманный заранее или придуманный на ходу — Мечтатель ясно видит и слышит.[68]
- Теперь свойство «О любом упоминании о них становится известно» распространяется на весь мир.[69]
- «Их» Проницательность может распространяться и на владения Судьбы, Реальности и Иллюзий.
- Сон: «Они» обладают частичной властью Снов — над самим понятием снов.
- Потеря контроля: «Они» обладают частичной властью над Потерей контроля.
- Для Потусторонних крах психики часто знаменует начало потери контроля.
- Примечания
- ↑ Эту способность Паули Дерлау применил к Одри. Однако, по словам Одри, она не тянула на уровень Святого. Поэтому неизвестно, было ли это влияние Проницателя (например, Гермеса) или Мечтателя Адама на Эдемский сад, ведь последний по-прежнему руководил Психологическими Алхимиками.
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Повелитель Тайн, глава 65
- ↑ 2,0 2,1 Повелитель Тайн, глава 35
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 127
- ↑ Повелитель Тайн, глава 221
- ↑ Повелитель Тайн, глава 519
- ↑ 6,0 6,1 Повелитель Тайн, глава 979
- ↑ Повелитель Тайн, глава 530
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Повелитель Тайн, глава 557
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Бессонного», вопросы и ответы, вопрос 28
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1003
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 405
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 200
- ↑ Повелитель Тайн, глава 859
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1061
- ↑ 15,0 15,1 Повелитель Тайн, глава 1187
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1098
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 Повелитель Тайн, глава 1190
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 Повелитель Тайн, глава 1343
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1254
- ↑ 20,0 20,1 20,2 Повелитель Тайн, глава 1051
- ↑ 21,0 21,1 Повелитель Тайн, глава 1365
- ↑ 22,0 22,1 Пост Каракатицы в WeChat: «Почётные имена членов Клуба Таро»
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1256
- ↑ 24,0 24,1 Повелитель Тайн, глава 1393
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Жреца Тайн», вопросы и ответы, вопрос 12
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1342
- ↑ 27,0 27,1 27,2 27,3 27,4 27,5 Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Зрителя»
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1147
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы зелий Пути Матери», вопросы и ответы, вопрос 26
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Полные формулы Пути Луны», вопросы и ответы, вопрос 5
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1147
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1341
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Полная Власть Шута», вопросы и ответы, вопрос 36
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1322
- ↑ 35,0 35,1 35,2 Повелитель Тайн, глава 1317
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1318
- ↑ 37,0 37,1 Повелитель Тайн, глава 945
- ↑ 38,0 38,1 Пост Каракатицы в WeChat: «0-08»
- ↑ Повелитель Тайн, глава 480
- ↑ 40,0 40,1 40,2 Повелитель Тайн, глава 1072
- ↑ Повелитель Тайн, глава 210
- ↑ Повелитель Тайн, глава 471
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Богини Судьбы», вопросы и ответы, вопрос 18
- ↑ Повелитель Тайн, глава 943
- ↑ Повелитель Тайн, глава 436
- ↑ Повелитель Тайн, глава 766
- ↑ Повелитель Тайн, глава 238
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1153
- ↑ 49,0 49,1 Повелитель Тайн, глава 1346
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1108
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1380
- ↑ 52,0 52,1 Повелитель Тайн, глава 1351
- ↑ Повелитель Тайн, глава 941
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1069
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Юстициара», вопросы и ответы, вопрос 22, A29
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Восполнение пробелов: глава о Древних Богах», вопросы и ответы, вопрос 8, A5
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Восполнение пробелов: глава о Древних Богах», вопросы и ответы, вопрос 8, A3
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1376
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Цикла Неизбежности», вопросы и ответы, вопрос 32
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Путь Монарха Распада», вопросы и ответы, вопрос 68
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Полные формулы зелий Пути Мародёра», вопросы и ответы, вопрос 29
- ↑ 62,0 62,1 62,2 Повелитель Тайн, глава 1345
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1268
- ↑ Цикл Неизбежности, глава 1110
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Ритуалы Пути Судьбы»
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1344
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1347
- ↑ Повелитель Тайн, глава 1353
- ↑ Повелитель Тайн, глава 964
- ↑ Пост Каракатицы в WeChat: «Почётные имена членов Клуба Таро», вопросы и ответы, вопрос 37
Навигация
| Пути |
|---|
| Список стандартных Путей | |
|---|---|
| Повелитель Тайн | |
| Бог Всемогущий | |
| Вечная Тьма | |
| Катастрофа Разрушения | |
| Демон Знаний | |
| Ключ Света | |
| Богиня Истоков | |
| Отец Исчадий | |
| Анархия | |