Перейти к содержимому страницы
Переключить меню
Переключить меню настроек
Переключить персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.
Сообщество «Повелителя Тайн»Telegram — новости, дунхуа, игры и мерчDiscord — обсуждение книг и теорий, вопросы по вики

Кровавое Знамя Сэлинджера

Повелитель Тайн (книга I)
Цикл Неизбежности (книга II)
Материал из проекта «Повелитель Тайн Вики»

0-01, также известное как Кровавое Знамя Сэлинджера или Знамя Павшего Божества, — запечатанный артефакт, принадлежавший Церкви Бога Знаний и Мудрости. Это Уникальность Красного Жреца с загрязнением от Города Бедствий и Реки Вечной Тьмы. Во время гибели Изначальной Демонессы его вместил Люмиан Ли.

Внешний вид

Обугленное знамя. Древко из чёрного, как железо, металла, а на полотнище множество зловещих пятен крови.

Предыстория

Потусторонним сильнее Последовательности 5 приближаться к нему запрещено.

Экспериментатор, ответственный за замену манекенов-солдат, должен быть с завязанными глазами и нести фонарь. Если фонарь погаснет, экспериментатор исчезнет, а все, кто его знал, будут считать, что он давно мёртв. Если же глаза у него не завязаны, из мавзолея выйдет монстр, похожий на него.

Ссыльный город Морора на поверхности часто страдает от экстремальной погоды — в том числе от ураганов, ливней, землетрясений и извержений вулканов, хотя изначально вулканов вокруг Мороры не было. Жители Мороры необычайно воинственны: каждый день здесь случаются многочисленные дуэли со смертельным исходом, а протесты и беспорядки происходят чаще шести раз в год. При этом покидать город жители не собираются.

Согласно древним текстам, знамя было свидетелем гибели как минимум двух Истинных Богов.[1]

Способ запечатывания

Поместить в подземный мавзолей с большим количеством манекенов-солдат. Над ним возвести кладбище с более чем миллионом трупов, дополнив его настоящим городом с населением свыше 100 000 человек.[1]

Подземному мавзолею, где запечатано 0-01, нужна вечная мёртвая тьма. Свет там может появляться изредка, но непрерывного света в одном месте быть не должно. Когда к 0-01 приближаются Потусторонние выше Последовательности 5, обладающие признаками божественности, 0-01 инстинктивно выжигает пространство вокруг, оставляя тлеющие угли, которые держатся некоторое время. Это может нарушить равновесие печати 0-01 и ослабить её, из-за чего загрязнение от 0-01 усиливается и распространяется по всей Мороре.[2][3]

История

Книга 1: «Повелитель Тайн»

Том 8: Шут

0-01 запечатано под Белой Башней — штаб-квартирой Церкви Бога Знаний и Мудрости. Оно кратко упоминается во время ритуала апофеоза Клейна. Поскольку Амон воспользовался Властью Пути Двери, все печати в мире проявили аномалии; Лукка Брюстер наблюдал за ними, надеясь разгадать какие-нибудь тайны и изобрести на их основе мистические техники.[4][5]

Книга 2: «Цикл Неизбежности»

Том 3: Заговорщик

В конце тома Людвиг показывает Люмиану Ли сведения о запечатанном артефакте 0-01, которые он «украл» у Церкви Бога Знаний и Мудрости. Выясняется, что 0-01 называется Кровавым Знаменем Сэлинджера.[1]

Том 5: Демонесса

Изначальным посредником 0-01 в Мороре был Ванак. Красный Ангел через Альбуса и Изначальная Демонесса через Джули оставили на 0-01 по кровавой метке.[6] Люмиану удаётся оставить свою метку и стать посредником 0-01 на Последовательности 5. В результате он изменился физически, духовно и мистически.[7]

Том 8: Вечный Цикл

Люмиан прибыл в Морору как Король Ангелов Последовательности 1 двух Путей и сумел забрать 0-01.

В конце гибели Изначальной Демонессы он одновременно вместил Уникальность Красного Жреца, Уникальность Демонессы и соответствующие потусторонние черты, став Истинным Богом двух Путей.

Интересные факты

  • По словам Клейна, в наши дни код запечатанного артефакта не связан с его опасностью: коды присваиваются по порядку появления. Но первые запечатанные артефакты, которые Семь Церквей пронумеровали в конце Четвёртой Эпохи, вероятно, ранжировались по опасности или сложности запечатывания. Если так, то 0-01, скорее всего, опаснее и сложнее в запечатывании, чем 0-02 и 0-05.[8]
  • Посредник 0-01 на Последовательности 5 временно получает способности Железнокровного Рыцаря, лишённые лишь божественности и с неполной мифической формой. Он также может в ограниченной мере управлять погодой и пользоваться способностями вроде Боевого Клича и Боевой Песни, усиливая себя и союзников и ослабляя врагов. Однако всё это возможно только в Мороре: пока 0-01 запечатано, оно не может влиять на мир за пределами Мороры. Но изменения в теле посредника реальны и необратимы: его тело стало крепче и мужественнее, духовная энергия выросла на 40–50%, а сопротивляемость огню повысилась — подействовать на него может лишь ослепительно-белое пламя Жнеца.[7]

Примечания

Навигация