Перейти к содержимому страницы
Переключить меню
Переключить меню настроек
Переключить персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.
Сообщество «Повелителя Тайн»Telegram — новости, дунхуа, игры и мерчDiscord — обсуждение книг и теорий, вопросы по вики

Архив:Пост Каракатицы в WeChat: «Формулы и способности Пути Красного Жреца»

Материал из проекта «Повелитель Тайн Вики»
Архивная статья
Это архивный пост Каракатицы в WeChat. Здесь приводится русский пересказ — не дословный перевод: факты и сведения о мире переданы полностью, а авторский текст изложен своими словами. Материал сохранён на вики в справочных целях.

Пересказ на русском.

Формулы и способности Пути Красного Жреца

Оригинальный пост в WeChat (на китайском): https://mp.weixin.qq.com/s/4WkokmrtYOLEhtZv4N5juw

Каракатица, 18 августа 2025 года

Содержание поста

Автор только что вернулся с автограф-сессии и очень устал, поэтому в этот раз дополнил Путь Красного Жреца — с ним проще всего. На следующей неделе он обещал способности Пути Мечтателя, затем — летние поездки с ребёнком, поэтому обещанная экстра к «Циклу Неизбежности» сдвигается ещё на неделю, а после неё будет экстра к «Повелителю Тайн».

Ниже — то, чего не было в книгах.

Последовательность 6: Заговорщик

Последовательность 4: Железнокровный Рыцарь

  • Зелье: как жидкое железо — раскалённо-красное, обжигающее, яркое.
  • Потусторонняя черта: обычно срастается с плечевой костью и образует железно-чёрный предмет в форме меча — тяжёлый, твёрдый, сам по себе охваченный пламенем.

Последовательность 3: Епископ Войны

  • Зелье: наполовину красное, наполовину чёрное; между половинами непрерывно пробегает свет.
  • Потусторонняя черта: призрачное ядро, в котором переплетаются красное (пламя) и чёрное (металл).

Последовательность 2: Погодный Колдун

  • Основной ингредиент: (череп Погодного Гиганта и ядро Облачной Медузы) или потусторонняя черта Погодного Колдуна.
  • Дополнительные ингредиенты: по 30 мл крови трёх мертвецов, погибших от разных экстремальных погодных явлений; 500 волос Погодного Гиганта; пять кристаллов Облачной Медузы; обломок ветки дерева, в которое ударила молния; 20 мл талой воды первого за год снега в какой-либо местности.
  • Примечание: после Четвёртой Эпохи Погодных Гигантов и Облачных Медуз больше не существует, поэтому дополнительные ингредиенты можно заменить соответствующими частями Погодного Колдуна. Главное, что добавил автор в этот раз, — именно эта фраза.

Последовательность 1: Завоеватель

  • Основной ингредиент: одна потусторонняя черта Завоевателя.
  • Дополнительные ингредиенты: 90 мл крови Завоевателя или жидкости, загрязнённой его потусторонней чертой; настоящая корона; по капле крови из пальца каждого члена своей команды; девять голов сильных врагов (не ниже Последовательности 4).
  • Ритуал: покорить страну с населением более тридцати миллионов человек, чтобы все её жители боялись, повиновались и благоговели перед тобой.
  • Зелье: ослепительный, жаркий фиолетовый сгусток света в форме короны.
  • Потусторонняя черта: корона весьма необычной формы, вся в крови и ржавчине.

Способности

Завоеватель обладает частью Власти «Завоевания» и частью Власти «Войны».

  • Завоевание: тело, разум и дух цели начинают стремиться к подчинению, и цель сама выбирает покориться; полностью «завоёванная» цель хранит верность навсегда. Завоевание также позволяет мгновенно лишить человека сознания или напрямую управлять телом живого существа по своей воле — независимо от того, в сознании ли оно.
  • Пламя становится чисто-фиолетовым.
  • Полководец: может собирать временную команду любой численности, пользуясь почти всеми преимуществами настоящей команды (в радиусе 50 км).
  • Куклы-солдаты («посеять бобы — получить войско»): сочетание Власти Завоевания и Власти Войны. Завоеватель покоряет неживые предметы и превращает их в своих солдат, которые разделяют его способности. Если заранее изготовить кукол-солдат или бобы с использованием потусторонних черт других Путей или дарованной силы, то эти носимые с собой солдаты получат и способности соответствующих Путей.
  • Копьё Разрушения: качественный скачок способности «Жатва» на этом уровне. Действует и на одиночную цель, и на целую область; даже без попадания в уязвимое место наносит огромные разрушения; через удар по аватару, проекции или заместителю может поразить истинное тело. Попадание в слабое место практически означает неизбежную смерть.
  • Сбор сил: обычно лишь объединяет силу команды, но у Завоевателя собранная сила, превысив определённое количество, качественно меняется — в лучшем случае удар сравним с ударом активированной Уникальности.
  • Усиление прежних способностей.

Последовательность 0: Красный Жрец

  • Основные ингредиенты: Уникальность Красного Жреца и три потусторонние черты Завоевателя.
  • Дополнительный ингредиент: глубокая проекция собственного государства в Зеркальном Мире.
  • Ритуал: развязать войну, охватившую весь континент, и одержать в ней достаточную победу.
  • Зелье: алый столп, окутанный невидимым пламенем.
  • Уникальность: знамя с железно-чёрным древком, забрызганное каплями крови.

Способности

«Красный» здесь — это красный цвет войны, а «жреца» можно понимать как совершающего жертвоприношения самой сущности силы.

  • Божественное царство: возникает из углублённой концептуализации Власти Завоевания. Если полностью «завоевать» участок земли, поле боя или особую область, они могут стать божественным царством Красного Жреца. Существо, вошедшее туда без соответствующего покровительства и достаточного ранга, сразу становится солдатом Красного Жреца.
  • Власть Завоевания: завоёвывать можно не только предметы, но и территории и даже некоторые понятия.
  • Власть Обаяния (частично): существует в симбиозе с Властью Завоевания; каждый Красный Жрец — самый обаятельный из мужчин.
  • Власть Войны: даже не развязывая войну лично, Красный Жрец может одним взглядом или самим своим присутствием вызвать войну в нужном месте и определить её масштаб, ожесточённость и форму. Связанный с этим символ «Владыки Войны» позволяет делиться силой с членами команды в любой точке планеты, включая силу собственного ранга и Уникальности. При этом в каждый момент Уникальностью может пользоваться только один — либо Красный Жрец, либо член команды, и у члена команды из-за недостатка собственной опоры она не раскрывает полной мощи.
  • Власть Разрушения: способна уничтожить планету или убить Истинного Бога; включает выявление слабых мест и окончательный захват цели. Убитый Властью Разрушения без особых заранее сделанных приготовлений не может воскреснуть — это настоящий конец.
  • Власть Жертвоприношения: позволяет молить источник силы (Исток) о силе или о нисхождении проекции. Красный Жрец может обращаться даже к другим Истокам — любым из тех, что откололись от первого Творца, — но поэтому постоянно рискует загрязниться Истоком. Также может вмешиваться в любой обряд жертвоприношения в пределах звёздной системы и влиять на него.
  • Власть Мужского начала: сам Красный Жрец непременно мужчина — самый мужественный, сильный и плодовитый; может превратить что угодно в мужское и наделить его той или иной способностью к размножению.

Подчинённые Власти:

  • Пламя (подчинено Разрушению): невидимый бесцветный огонь, сжигающий что угодно дотла.
  • Бедствие (также подчинено Разрушению): господство над всевозможными бедами.
  • Храбрость (подчинена Войне): храбрость духа — не знать страха; храбрость тела — почти не поддаваться разрушению.

Вопросы и ответы

Ссылка на документ с вопросами и ответами (на английском): https://docs.google.com/document/d/1Q0bqGuqDm4WfizNSS_OU2ynu4Ztc7kRg9sOGk3Ca92o/edit?usp=sharing