Перейти к содержимому страницы
Переключить меню
Переключить меню настроек
Переключить персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.
Сообщество «Повелителя Тайн»Telegram — новости, дунхуа, игры и мерчDiscord — обсуждение книг и теорий, вопросы по вики

Архив:Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Мародёра»

Материал из проекта «Повелитель Тайн Вики»
Архивная статья
Это архивный пост Каракатицы в WeChat. Здесь приводится русский пересказ — не дословный перевод: факты и сведения о мире переданы полностью, а авторский текст изложен своими словами. Материал сохранён на вики в справочных целях.

Пересказ на русском.

Способности Пути Мародёра

Оригинальный пост в WeChat (на китайском): https://mp.weixin.qq.com/s/6KXSzyg4K7pzAwgUfsVLjQ

Каракатица, 12 мая 2025 г.

Содержание поста

Способности Пути Мародёра (Путь Ошибки).

Форма Мифического Существа: Червь Времени.

Автор различает две версии Пути: «версию Амона», в которой части способностей недостаёт, и полную «версию Благословенного Небожителя». Ниже отмечено, чего в версии Амона не хватает.

Последовательность 9: Мародёр

Таких Потусторонних трудно отличить от обычных воров и карманников — разве что приёмы у них искуснее. Крадут они не ради удовольствия и не ради выживания: это больше похоже на исполнение некой миссии.

  • Кража: без труда незаметно вытаскивает вещи из чужих карманов.
  • Ловкие руки: повышенная устойчивость и гибкость запястий и пальцев; славится быстротой и ловкостью.
  • Исключительная наблюдательность: прямо чувствует ценные предметы в радиусе десяти метров, но не может определить, что именно это за вещь.
  • Некоторое укрепление тела.
  • Владение коротким оружием — например, кинжалом и коротким мечом.
  • Версии Амона и Благословенного Небожителя здесь совпадают.

Последовательность 8: Мошенник

Обман других доставляет им удовольствие. Основные способности:

  • Качественно улучшенная исключительная наблюдательность: кроме поиска ценностей, позволяет следить за микровыражениями и мелкими движениями человека. До Зрителя Мошеннику далеко, но этого хватает, чтобы уловить состояние цели.
  • Обаяние: располагает к себе, притягивает, людям легче ему поверить.
  • Красноречие: и простое мастерство речи, и сверхъестественный эффект, заставляющий поверить.
  • Ложный ход мыслей: достигается через красноречие, а также жестами, позами, обстановкой вокруг. Искусный Мошенник может направить чужие мысли по ложному пути и без сверхъестественной способности.
  • Ментальное вмешательство: вызывает у цели некоторые галлюцинации.
  • Значительно повышены ловкость и скорость.
  • В версии Амона качественного улучшения наблюдательности нет — оно появляется только на Последовательности Паразита. Поэтому, за исключением особо одарённых мошенников вроде Ланевуса, никто не может раскусить Амона, даже когда тот просто шутит, не пуская в ход сверхъестественные силы, и становится объектом его розыгрыша.

Последовательность 7: Криптолог

  • Способности делятся на три части: владение мистическими знаниями; усиленная духовная интуиция; улучшенная наблюдательность, способность к ассоциациям и дедукции. Поэтому Криптолог по малейшим уликам восстанавливает правду о мистических событиях или предвидит их развитие. Может разгадывать сны, видения и прочие загадки, а с помощью анализа — например, определять местонахождение врага.
  • Исключительная наблюдательность дополнительно позволяет замечать мельчайшие улики и следы.
  • В версии Амона этого дополнительного улучшения нет вплоть до Паразита, поэтому способности многих Криптологов неполны, а чутьё недостаточно остро.

Последовательность 6: Вор Огня

  • Кража (способностей): ненадолго похищает чужие Потусторонние способности для собственного использования. Может украсть одну способность у цели в радиусе 50 метров. Чем лучше Вор Огня знает цель, тем проще украсть нужную; чем меньше знает — тем случайнее результат и тем больше всё зависит от удачи (он ощущает на цели огни разных цветов и выбирает среди них). Если цель выше Последовательности 6, возможна неудача, и чем выше цель, тем вероятнее провал; у сильных высших Последовательностей тоже можно украсть, но шанс мал. В течение десяти минут действия цель полностью лишена этой способности, а Вор Огня свободно ею пользуется; по истечении десяти минут способность у него исчезает, а цель вернёт её только на следующий день. Можно украсть и духовное загрязнение чудесного предмета как разновидность Потусторонней способности — но это очень опасно.
  • Кража (предметов): незаметно, на расстоянии до 50 метров, вытаскивает вещи у людей — или, наоборот, подсовывает опасные предметы им в руки.
  • Дополнительно укрепляются тело, сила и скорость.
  • Повышена стойкость к духовному загрязнению.
  • Исключительная наблюдательность: прямо чувствует, где в радиусе 50 метров находятся ценности, их примерную стоимость и вероятный вид. Если на них нет сокрытия или способности, противодействующей наблюдению, ни одно сокровище не укроется от «нюха» Вора Огня.
  • В версии Амона нет второй разновидности кражи и изменений в наблюдательности, не усилена стойкость к загрязнению — всё это появляется только на Последовательности 4 (Паразит).

Последовательность 5: Похититель Снов

  • Кража: может отнимать у людей мечты и сны, похищать воспоминания, красть мысль, которую человек вот-вот воплотит, так что он на мгновение цепенеет. Однако на этом этапе украденную мысль сохранить нельзя — Похититель обязан сам выполнить соответствующее действие вместо цели.
  • Радиус кражи — 80 метров. Украденной способностью можно пользоваться полчаса (нельзя дробить это время). Если не пользоваться, её можно хранить неделю; пока способность не израсходована или неделя не истекла, цель не может ею пользоваться, если только снова не выпьет соответствующее зелье. (В версии Амона этой второй части нет.)
  • Маскировка («кража небесных тайн»): выдавая себя за верующего другого божества, обходит защиту и крадёт отклик, изготавливает разнообразные талисманы; в бою с помощью длинных заклинаний или заранее подготовленной обстановки крадёт отклик и получает усиление или некую способность. Чем выше разумность соответствующего божества, тем выше вероятность провала.
  • В версии Амона «Маскировка» удалена: часть её возвращается на Последовательности 4, часть — на Последовательности 3.

Последовательность 4: Паразит

  • Тело частично превращается в червей; Паразит не умирает, если не поражено жизненно важное место.
  • Паразитизм — разновидность кражи, при которой похищается сама жизнь, в том числе на телесном уровне. Есть две формы:
    • Начальная: Паразит прячется в носителе, продлевает себе жизнь и лечит раны; видит всё, что видит носитель, и слышит всё, что тот слышит, но не может вмешиваться в его мысли и красть их. Чтобы общаться с Паразитом, нужно говорить вслух. Против этой формы носителя можно предупредить через сны, разговор с подсознанием и т. п. — Паразит не заметит, ведь он воспринимает окружающее только через органы чувств носителя.
    • Глубокая: полный контроль, почти слияние с духовным телом носителя; Паразит прямо слышит его мысли, знает намерения и может по своей воле брать тело под контроль — носителю остаются только собственные мысли. Обойти Паразита и поговорить с носителем в этом состоянии невозможно. Но избавиться от него можно: если носитель откроет сердце в молитве, объект его веры может заметить Паразита и через ритуал ответить — отделить или уничтожить его. Условие — сам носитель не должен знать, что произойдёт, иначе Паразит непременно насторожится и помешает.
  • Кража качественно усилена: можно красть общие способности на большой площади и «красть» концептуальные вещи — например, положение или расстояние, что даёт в бою невероятные эффекты. Для кражи мыслей больше не нужно самому выполнять действие. Украденное можно хранить долго и проявлять в нужный момент. Нужную способность можно украсть довольно точно — обычно выбор из трёх, и чем лучше знание цели, тем выше шанс; если цель слабее и Паразит хорошо её знает, украсть можно что угодно. Способность держится до 2 часов. За одну кражу берётся лишь одна способность.
  • Маскировка: выдавая себя за верующего другого божества, обходит защиту, крадёт отклик, изготавливает талисманы (в версии Амона эта часть возвращается здесь).
  • Прочие способности, которые должны были появиться на прежних Последовательностях.

Последовательность 3: Наставник Обмана

  • Обман: углублённая способность Мошенника — вводит врага в заблуждение, заставляя ошибаться в оценках, и может обманывать даже законы природы. Это нижестоящая часть Власти обмана.
  • Кража: за раз похищает три способности.
  • Маскировка: в бою с помощью заклинаний или подготовленной обстановки крадёт благословение или способность соответствующего божества; чем ниже его разумность, тем выше шанс успеха.

Последовательность 2: Троянский конь судьбы

(Также «Вор Судьбы».)

  • Частичная Власть судьбы и частичная Власть кражи.
  • Может вмешиваться в чужую судьбу, вызывая у человека на время определённые «ошибки», — это использование лазеек в судьбе.
  • Может паразитировать на чудесных предметах, обладающих свойством живого, существенно снижая их негативные эффекты.
  • Через гибель своих двойников видит соответствующие изменения судьбы и находит источник возмущения — «всплеска».
  • Кража распространяется на судьбу, личность, самоосознание и потусторонние черты. Можно украсть дальнейшую судьбу цели — точнее, «привить» себе её судьбу на ближайшее время, а ей — своё ближайшее будущее, совершив обмен. Можно украсть чужую судьбу и выдавать себя за другого человека, сделав его «лишённым судьбы»: он теряет все связи с реальным миром и постепенно умирает. За раз крадётся шесть способностей, пользоваться ими можно неделю; кражу можно сочетать с обманом.
  • Здесь версии Амона и Благословенного Небожителя уже не различаются.

Последовательность 1: Червь Времени

  • Ослабленная Власть времени, исходящая от символа «Царя Времени и Пространства».
  • Призывает призрачный образ огромных древних облупленных каменных настенных часов.
  • Показывает недавнюю историю определённой области — события прошедшего отрезка времени — в виде картин.
  • Кража: ненадолго крадёт время, якоря, Власти. Может замедлить время захваченных предметов — или ускорить его, чтобы украсть оставшуюся длительность способностей, ограниченных по времени.
  • Старение: отнимает у цели большую часть жизни и погружает её в старость. Похищается только срок жизни: цель не взрослеет, просто сокращается отпущенный ей век, а ускоренное старение — лишь символическое проявление.
  • Если выделен двойник уровня Последовательности 2, то при гибели основного тела двойник может украсть духовное тело, сознание, дух, судьбу, якоря и личность основного тела и из второстепенного стать главным.

Последовательность 0: Ошибка

Условия применения «Ошибки»: посредник и цель достаточно похожи; между ними есть определённая связь; в каких-то делах и вещах есть логическое противоречие; некоторые правила действительно несовершенны; либо цель не затрагивается напрямую, а в форме божественного царства создаётся среда, полная «ошибок». При выполнении условий:

  • подменяя подлинное ложным, похищает часть Власти копируемого объекта;
  • создавая лазейки, уклоняется от атак врага;
  • смешивает отношения двойника и основного тела: побег двойника равнозначен побегу основного тела, атака на двойника — атаке на основное тело;
  • может отделить двух двойников уровня Последовательности 1;
  • а также обладает Властью обмана, Властью кражи, Властью времени и частью Власти пространства (время и пространство полностью разделить нельзя).

Вопросы и ответы

Перевод на английский вопросов и ответов из комментариев к посту (Google Docs): https://docs.google.com/document/d/1kCW7wke5hO0Bj003JDZXbOX0se1FmvvrI9mpL3fJvvI/edit?usp=drivesdk