Архив:Пост Каракатицы в WeChat: «Способности Пути Мародёра»
Дополнительные действия
Пересказ на русском.
Способности Пути Мародёра
Оригинальный пост в WeChat (на китайском): https://mp.weixin.qq.com/s/6KXSzyg4K7pzAwgUfsVLjQ
Каракатица, 12 мая 2025 г.
Содержание поста
Способности Пути Мародёра (Путь Ошибки).
Форма Мифического Существа: Червь Времени.
Автор различает две версии Пути: «версию Амона», в которой части способностей недостаёт, и полную «версию Благословенного Небожителя». Ниже отмечено, чего в версии Амона не хватает.
Последовательность 9: Мародёр
Таких Потусторонних трудно отличить от обычных воров и карманников — разве что приёмы у них искуснее. Крадут они не ради удовольствия и не ради выживания: это больше похоже на исполнение некой миссии.
- Кража: без труда незаметно вытаскивает вещи из чужих карманов.
- Ловкие руки: повышенная устойчивость и гибкость запястий и пальцев; славится быстротой и ловкостью.
- Исключительная наблюдательность: прямо чувствует ценные предметы в радиусе десяти метров, но не может определить, что именно это за вещь.
- Некоторое укрепление тела.
- Владение коротким оружием — например, кинжалом и коротким мечом.
- Версии Амона и Благословенного Небожителя здесь совпадают.
Последовательность 8: Мошенник
Обман других доставляет им удовольствие. Основные способности:
- Качественно улучшенная исключительная наблюдательность: кроме поиска ценностей, позволяет следить за микровыражениями и мелкими движениями человека. До Зрителя Мошеннику далеко, но этого хватает, чтобы уловить состояние цели.
- Обаяние: располагает к себе, притягивает, людям легче ему поверить.
- Красноречие: и простое мастерство речи, и сверхъестественный эффект, заставляющий поверить.
- Ложный ход мыслей: достигается через красноречие, а также жестами, позами, обстановкой вокруг. Искусный Мошенник может направить чужие мысли по ложному пути и без сверхъестественной способности.
- Ментальное вмешательство: вызывает у цели некоторые галлюцинации.
- Значительно повышены ловкость и скорость.
- В версии Амона качественного улучшения наблюдательности нет — оно появляется только на Последовательности Паразита. Поэтому, за исключением особо одарённых мошенников вроде Ланевуса, никто не может раскусить Амона, даже когда тот просто шутит, не пуская в ход сверхъестественные силы, и становится объектом его розыгрыша.
Последовательность 7: Криптолог
- Способности делятся на три части: владение мистическими знаниями; усиленная духовная интуиция; улучшенная наблюдательность, способность к ассоциациям и дедукции. Поэтому Криптолог по малейшим уликам восстанавливает правду о мистических событиях или предвидит их развитие. Может разгадывать сны, видения и прочие загадки, а с помощью анализа — например, определять местонахождение врага.
- Исключительная наблюдательность дополнительно позволяет замечать мельчайшие улики и следы.
- В версии Амона этого дополнительного улучшения нет вплоть до Паразита, поэтому способности многих Криптологов неполны, а чутьё недостаточно остро.
Последовательность 6: Вор Огня
- Кража (способностей): ненадолго похищает чужие Потусторонние способности для собственного использования. Может украсть одну способность у цели в радиусе 50 метров. Чем лучше Вор Огня знает цель, тем проще украсть нужную; чем меньше знает — тем случайнее результат и тем больше всё зависит от удачи (он ощущает на цели огни разных цветов и выбирает среди них). Если цель выше Последовательности 6, возможна неудача, и чем выше цель, тем вероятнее провал; у сильных высших Последовательностей тоже можно украсть, но шанс мал. В течение десяти минут действия цель полностью лишена этой способности, а Вор Огня свободно ею пользуется; по истечении десяти минут способность у него исчезает, а цель вернёт её только на следующий день. Можно украсть и духовное загрязнение чудесного предмета как разновидность Потусторонней способности — но это очень опасно.
- Кража (предметов): незаметно, на расстоянии до 50 метров, вытаскивает вещи у людей — или, наоборот, подсовывает опасные предметы им в руки.
- Дополнительно укрепляются тело, сила и скорость.
- Повышена стойкость к духовному загрязнению.
- Исключительная наблюдательность: прямо чувствует, где в радиусе 50 метров находятся ценности, их примерную стоимость и вероятный вид. Если на них нет сокрытия или способности, противодействующей наблюдению, ни одно сокровище не укроется от «нюха» Вора Огня.
- В версии Амона нет второй разновидности кражи и изменений в наблюдательности, не усилена стойкость к загрязнению — всё это появляется только на Последовательности 4 (Паразит).
Последовательность 5: Похититель Снов
- Кража: может отнимать у людей мечты и сны, похищать воспоминания, красть мысль, которую человек вот-вот воплотит, так что он на мгновение цепенеет. Однако на этом этапе украденную мысль сохранить нельзя — Похититель обязан сам выполнить соответствующее действие вместо цели.
- Радиус кражи — 80 метров. Украденной способностью можно пользоваться полчаса (нельзя дробить это время). Если не пользоваться, её можно хранить неделю; пока способность не израсходована или неделя не истекла, цель не может ею пользоваться, если только снова не выпьет соответствующее зелье. (В версии Амона этой второй части нет.)
- Маскировка («кража небесных тайн»): выдавая себя за верующего другого божества, обходит защиту и крадёт отклик, изготавливает разнообразные талисманы; в бою с помощью длинных заклинаний или заранее подготовленной обстановки крадёт отклик и получает усиление или некую способность. Чем выше разумность соответствующего божества, тем выше вероятность провала.
- В версии Амона «Маскировка» удалена: часть её возвращается на Последовательности 4, часть — на Последовательности 3.
Последовательность 4: Паразит
- Тело частично превращается в червей; Паразит не умирает, если не поражено жизненно важное место.
- Паразитизм — разновидность кражи, при которой похищается сама жизнь, в том числе на телесном уровне. Есть две формы:
- Начальная: Паразит прячется в носителе, продлевает себе жизнь и лечит раны; видит всё, что видит носитель, и слышит всё, что тот слышит, но не может вмешиваться в его мысли и красть их. Чтобы общаться с Паразитом, нужно говорить вслух. Против этой формы носителя можно предупредить через сны, разговор с подсознанием и т. п. — Паразит не заметит, ведь он воспринимает окружающее только через органы чувств носителя.
- Глубокая: полный контроль, почти слияние с духовным телом носителя; Паразит прямо слышит его мысли, знает намерения и может по своей воле брать тело под контроль — носителю остаются только собственные мысли. Обойти Паразита и поговорить с носителем в этом состоянии невозможно. Но избавиться от него можно: если носитель откроет сердце в молитве, объект его веры может заметить Паразита и через ритуал ответить — отделить или уничтожить его. Условие — сам носитель не должен знать, что произойдёт, иначе Паразит непременно насторожится и помешает.
- Кража качественно усилена: можно красть общие способности на большой площади и «красть» концептуальные вещи — например, положение или расстояние, что даёт в бою невероятные эффекты. Для кражи мыслей больше не нужно самому выполнять действие. Украденное можно хранить долго и проявлять в нужный момент. Нужную способность можно украсть довольно точно — обычно выбор из трёх, и чем лучше знание цели, тем выше шанс; если цель слабее и Паразит хорошо её знает, украсть можно что угодно. Способность держится до 2 часов. За одну кражу берётся лишь одна способность.
- Маскировка: выдавая себя за верующего другого божества, обходит защиту, крадёт отклик, изготавливает талисманы (в версии Амона эта часть возвращается здесь).
- Прочие способности, которые должны были появиться на прежних Последовательностях.
Последовательность 3: Наставник Обмана
- Обман: углублённая способность Мошенника — вводит врага в заблуждение, заставляя ошибаться в оценках, и может обманывать даже законы природы. Это нижестоящая часть Власти обмана.
- Кража: за раз похищает три способности.
- Маскировка: в бою с помощью заклинаний или подготовленной обстановки крадёт благословение или способность соответствующего божества; чем ниже его разумность, тем выше шанс успеха.
Последовательность 2: Троянский конь судьбы
(Также «Вор Судьбы».)
- Частичная Власть судьбы и частичная Власть кражи.
- Может вмешиваться в чужую судьбу, вызывая у человека на время определённые «ошибки», — это использование лазеек в судьбе.
- Может паразитировать на чудесных предметах, обладающих свойством живого, существенно снижая их негативные эффекты.
- Через гибель своих двойников видит соответствующие изменения судьбы и находит источник возмущения — «всплеска».
- Кража распространяется на судьбу, личность, самоосознание и потусторонние черты. Можно украсть дальнейшую судьбу цели — точнее, «привить» себе её судьбу на ближайшее время, а ей — своё ближайшее будущее, совершив обмен. Можно украсть чужую судьбу и выдавать себя за другого человека, сделав его «лишённым судьбы»: он теряет все связи с реальным миром и постепенно умирает. За раз крадётся шесть способностей, пользоваться ими можно неделю; кражу можно сочетать с обманом.
- Здесь версии Амона и Благословенного Небожителя уже не различаются.
Последовательность 1: Червь Времени
- Ослабленная Власть времени, исходящая от символа «Царя Времени и Пространства».
- Призывает призрачный образ огромных древних облупленных каменных настенных часов.
- Показывает недавнюю историю определённой области — события прошедшего отрезка времени — в виде картин.
- Кража: ненадолго крадёт время, якоря, Власти. Может замедлить время захваченных предметов — или ускорить его, чтобы украсть оставшуюся длительность способностей, ограниченных по времени.
- Старение: отнимает у цели большую часть жизни и погружает её в старость. Похищается только срок жизни: цель не взрослеет, просто сокращается отпущенный ей век, а ускоренное старение — лишь символическое проявление.
- Если выделен двойник уровня Последовательности 2, то при гибели основного тела двойник может украсть духовное тело, сознание, дух, судьбу, якоря и личность основного тела и из второстепенного стать главным.
Последовательность 0: Ошибка
Условия применения «Ошибки»: посредник и цель достаточно похожи; между ними есть определённая связь; в каких-то делах и вещах есть логическое противоречие; некоторые правила действительно несовершенны; либо цель не затрагивается напрямую, а в форме божественного царства создаётся среда, полная «ошибок». При выполнении условий:
- подменяя подлинное ложным, похищает часть Власти копируемого объекта;
- создавая лазейки, уклоняется от атак врага;
- смешивает отношения двойника и основного тела: побег двойника равнозначен побегу основного тела, атака на двойника — атаке на основное тело;
- может отделить двух двойников уровня Последовательности 1;
- а также обладает Властью обмана, Властью кражи, Властью времени и частью Власти пространства (время и пространство полностью разделить нельзя).
Вопросы и ответы
Перевод на английский вопросов и ответов из комментариев к посту (Google Docs): https://docs.google.com/document/d/1kCW7wke5hO0Bj003JDZXbOX0se1FmvvrI9mpL3fJvvI/edit?usp=drivesdk